Update v8.10
Update v8.10
1. 신규 업데이트
>>전투 시작 보상 체계 변경
-초회차 플레이 시, 시작 보상 메뉴에서 보상 한도가 일반~희귀 등급만 등장하도록 제한됨.
-2라운드에 도달한 이후 재도전할 경우에는 특별~고유 등급이 보상이 제공됨
-3라운드에 도달한 이후 재도전할 경우에는 희귀~전설 등급이 보상이 제공됨
-앞으로 시작 보상 메뉴에서, 유물/카드/룬의 보상을 제공함.
-상위 등급의 보상을 제공할 경우, 이벤트 문구가 다르게 출력 되도록 변경.
>>직업별 기본 카드 성능이 차별화 됩니다.
-이 패치로 인해 직업별 플레이 스타일이 더욱 극명하게 달라지게 됩니다.
-해당 직업을 선택하면 모든 공격/스킬 카드가 다음의 직업 효과를 지니게 됩니다.
-직업 카드 및 전리품 카드는 직업 효과를 적용받지 않음
-전사 :
공격 카드 - (위력 1배) 피해를 줌.
스킬 카드 - (위력 1배) 방어도 획득.
-도둑 :
공격 카드 - (위력 1배) 피해를 줌. 골드 1 획득.
스킬 카드 - (위력 0.25배) 내구도 증가.
도둑의 영혼 효과 추가 - 내구도 스택 1당 회피율 5%(기본 회피율 50%)
-법사 :
공격 카드 - (위력 0.25배) 피해를 줌. 공격 횟수 3회.
스킬 카드 - (위력 0.75배) 방어도 획득
2. 밸런스 조정
>>지옥불목걸이 너프. 화상 부여 수치 3 > 2
>>붉은해골 너프. 엘리트 체력 감소 수치 20% > 10%
>>루비코인 너프. 공격력 증가 수치 3 > 2
>>사파이어코인 너프. 방어도 획득 수치 3 > 2
3. 버그 수정
>>룬 합성 메뉴에서 룬 설정 이후 초기화를 시도하면 룬이 카드 덱으로 추가되는 버그 수정
>>인화물질 데미지가 화상데미지를 4배로 계산해서 적용하던 버그 수정
>>모든 카드 등급 강화 이펙트에서 각 카드가 겹칠 때 그래픽이 깨지는 버그 수정
>>전투 중 옵션 메뉴를 켯다가 끈 뒤 스페이스 키를 누르면 옵션 메뉴가 동작하던 버그 수정
4. 편의 기능 추가
>>공격 카드를 사용할 때 공격할 대상만 밝게 빛나도록 변경
-나머지 대상은 흑백으로 유지됨.
>>전투 결과 화면 개선
-획득한 카드를 나열해서 표시되도록 기능 추가
-시스템 변경으로 불필요해진 결과 항목 제거
>>드로우콜 이후 게임이 5배속으로 진행될 때 안내 메시지 추가
- New Update
Changes to Battle Start Rewards System
- On the first playthrough, the reward limit in the Start Rewards menu is restricted to common to rare grades only.
- Upon reaching round 2 and retrying, uncommon to unique grades are provided as rewards.
- Upon reaching round 3 and retrying, rare to legendary grades are provided as rewards.
- Starting from now, the Start Rewards menu offers rewards in the form of artifact, cards, and runes.
- When providing rewards of higher grades, the event text is displayed differently.
Differentiation of Basic Card Performance by Class
- With this patch, the gameplay style for each class becomes more distinct.
- When selecting a specific class, all attack/skill cards gain the following class effects.
- Class cards and loot cards do not receive class effects.
- Warrior: Attack Cards - Deal (CardPower x 1) damage. Skill Cards - Gain (CardPower x 1) Shields.
- Thief: Attack Cards - Deal (CardPower x 1) damage. Gain 1 gold. Skill Cards - Increase Durability by (CardPower x 0.25).
Added Thief's Soul Effect - Evasion rate increases by 5% per Durability stack.(Default evasion rate = 50%)
- Mage: Attack Cards - Deal (CardPower x 0.25) damage. Attack 3 times. Skill Cards - Gain (CardPower x 0.75) Shields.
2. Balance Adjustments
Nerf to Necklace of hellfire. Burn damage reduced from 3 to 2.
Nerf to Crimson Skull. Elite's health reduction decreased from 20% to 10%.
Nerf to Ruby Coin. Attack power increase reduced from 3 to 2.
Nerf to Sapphire Coin. Shield gain reduced from 3 to 2.
3. Bug Fixes
Fixed a bug where attempting to reset rune settings after setting them in the Rune Fusion menu would add the rune to the card deck.
Fixed a bug where Flammable Substances damage was calculated as 4 times the burn damage.
Fixed a bug where the graphics would break when cards overlapped in all card grade enhancement effects.
Fixed a bug where the option menu would still function after opening and closing it during battles by pressing the space key.
4. Convenience Features Added
- Change to highlight only the target when using an attack card
- The remaining targets remain in black and white.
- Improved Battle Result Screen
- Added a feature to display the acquired cards in a list format.
- Removed unnecessary result items due to system changes.
- Added a notification message when the game proceeds at 5x speed after a Draw Call.
Files
Get Red Hood's Cardventure
Red Hood's Cardventure
DeckBuilding Rogue-Like Game. Red The Red Hood must defeat the enemy to return to the original world.
Status | In development |
Author | siolab |
Genre | Card Game |
Tags | 2D, Deck Building, Pixel Art, Real-Time, Roguelike |
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